剧中的“南行善”为了家人放弃国家代表队,经营一家小菜店维持生计,是一个充满朝气和温暖的人物。说得好听就是“充满慈爱”,说得不好听就是“爱管闲事”。全度妍说,原来剧本上的人设更顽强,但我对演一个与我完全不同的角色感到负担,因此与编剧商量后对人设进行了稍微调整。她说,我尊重“南行善”的处事方式,她为家人放弃自己理想的生活,即使选到次佳的,也竭尽全力地活下去。我希望观众也支持“南行善”的这一面。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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