剧情简介

五部好看到哭的东北题材悬疑剧,你看过哪几部?码字不易,欢迎关注点赞,留言讨论。电影自诞生以来就叫“故事片”,讲故事是电影的本体。观众走进影院,首先是看一个新鲜、生动、吸引人、感动人的好故事。电影的视觉奇观、立体影像所展现跌宕起伏、引人入胜、如梦如幻的故事,正是电影艺术的永恒魅力所在。观众需求新电影讲好新故事,一是故事本身要有新鲜感,二是讲故事的方法要创新。要从重复往返、司空见惯的日常生活中,从普通普遍的常人思维模式中,提炼出区别于常人常规的独特见解,以源于生活又高于生活的艺术表达,以理想化追求创造出新的故事、新的方法、新的元素、新的路径。用电影语境讲好故事有蒙太奇声画结合、时空结合的特殊优势,要注重画面感和声音特效,注重细节描绘和情节反转。写好矛盾冲突是创新故事的必然要求,要以积极向上温暖的现实主义方法反映人民的生活。国家的改革发展、家庭的酸甜苦辣、百姓的欢乐忧伤、人们的所思所盼,构成了气象万千的生活景象,充满着感人肺腑的故事。生活是无限的,电影创新也是无限的,要从新时代、新发展阶段的新理念去观察生活、表现生活,不断讲好新的故事,使电影创作更有广度和深度,更有意思和意义。

【|理论片动漫的相关新闻】 回顾《灌篮高手》的“走红史”,自1993年动画版上映,其人气居高不下,在大陆放映后,更是受到众多80、90后中国观众的追捧,这使得此次电影版还未上映,便已然聚集了一大批追忆情怀的老粉。对于大多数80、90后中国观众而言,这段青春回忆是每逢放学回家后,在电视机前等候这部篮球“英雄”故事。《灌篮高手》所带来的情怀是80、90后观众对于自己青春的“场景式”怀念。然而,作者井上雄彦并非单纯地将漫画搬上银幕,而是在视效技术和叙事视角上都作了较大调整。影像技术上,区别于影像画幅尚为4:3的TV时代,此次《灌篮高手》运用了3D渲染2D技术,在观看方式上,它更适合影院,但将原有2D的人物变得具有3D视感,这种极具陌生化的影像风格让其与原作完全区分开来。同时,伴随着影像技术的加持,故事的叙事视角转变显得更为明显。原作是从一位不愿打球的红发年轻人樱木花道开始,观众透过其视角开始了解湘北篮球队、神奈川县乃至全国大赛。而电影版中,叙事视角由宫城良田展开,原作主角樱木花道或流川枫不再居于“舞台”中央,观众以全新视角参与这场比赛。这种做法虽能够扩充原作剧情的丰富度,但主角视点的转移却不可避免地会削弱观众对原作主角的关注。因此,哪怕作者在剧中仍然保留了大量原作漫画里的重要情节,但由于视角多定格于宫城良田,从而使得那段原作主角在取得英雄般胜利后的“世纪击掌”生硬,情绪铺垫不足,这也证实了此刻观众心中TV时代的英雄已在逐渐退场。

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