类型:微电影 其它 科幻 地区:新加坡 年份:2002
由于沉浸式演出更注重游戏性、体验性、互动性、参与性的多元化属性,不仅能够吸引更多观众,同时也有助于激发经典名著、文物古建、历史文化等方面的艺术价值和市场潜力,从而实现文化产品的多维度价值输出。“当代的年轻人Z世代,当他们观看《老友记》时,会认为《老友记》令人反感,充满冒犯。有些段子不是故意的,还有一些段子,在当时并没有如今的敏感度。”
内详
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