剧情简介

任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。从2014年《封神三部曲》项目启动至今,主创们以十年匠心拓荒中国神话史诗电影类型,力求为当下观众呈现一个既传承经典又耳目一新的封神世界。在微博电影之夜,《封神第一部》获选年度瞩目影片,导演乌尔善获得年度实力导演,于适被评选为年度新锐演员,马术总监苏荣获得银幕榜样人物,四项荣誉体现出媒体与观众对影片的关注和期待。

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